Sistema de Boost
El Boost fortalece de forma permanente el daño de las magias del Pokémon. El límite descrito es +50.
Cómo funciona
Cada +1 Boost se trata como 3 niveles adicionales para el cálculo de daño de las magias; +50 equivale a 150 niveles adicionales en ese cálculo. Usa una Boost Stone de la franja correcta y de un elemento compatible con al menos uno de los elementos del Pokémon.
Piedras, rangos y chance inicial
| Rango | Piedra | Chance |
|---|---|---|
| +0 → +5 | Novice | 50% |
| +5 → +10 | Elemental | 40% |
| +10 → +15 | Common | 30% |
| +15 → +20 | Enhanced | 20% |
| +20 → +25 | Potent | 18% |
| +25 → +30 | Advanced | 15% |
| +30 → +35 | Fortified | 12% |
| +35 → +40 | Supreme | 10% |
| +40 → +45 | Celestial | 8% |
| +45 → +50 | Mystic | 5% |
Qué pasa al fallar
La piedra se consume, pero el Pokémon no pierde Boost. Cada fallo suma 10 puntos porcentuales a la siguiente tentativa dentro de esa franja. Al acertar, el acumulado vuelve a cero.
Craft y fragmentos
Las recetas pueden usar ítems del elemento, fragmentos, la piedra elemental correspondiente y otros materiales. Como las recetas pueden cambiar, conviene revisar la máquina antes de reunir recursos. Los fragmentos se obtienen principalmente en Dungeons ligadas al mismo elemento.
Materiales registrados en la base comunitaria
Debajo se conserva la tabla procedente del Excel para consultar materiales por tipo.