Sistema
Sistema de Entrenamiento
Entrenamiento de atributos mediante Punching Bag dentro de una House, con cargadores normales y Premium.
Atributos
| Entrenamiento | Ganancia por nivel |
|---|---|
| Attack | +0.1% daño |
| Defense | +0.05% defensa |
| HP | +0.1% vida |
| Precision | +0.2 punto porcentual |
| Evasion | +0.2 punto porcentual |
| Critical Damage | +0.1% daño crítico |
| Critical Chance | +0.1 punto porcentual |
| Critical Resistance | +0.1 punto porcentual |
Punching Bag
- Coloca el Punching Bag dentro de una House.
- Añade cargas compatibles.
- Selecciona el atributo.
- Activa el Pokémon.
- Inicia y vigila el progreso.
Normalmente consume 1 carga cada 2 segundos.
Cargas
| Cargador | Cargas | Efecto |
|---|---|---|
| Normal | 20,000 | Progreso estándar |
| Premium | 20,000 | +20% EXP de entrenamiento |
Capacidad máxima: 100,000 cargas. Una recarga completa solo puede agregarse con 80,000 o menos. No se mezclan tipos mientras queden cargas del tipo anterior.
Consultar progreso
Haz clic derecho en la Poké Ball → Customize Pokéball → pestaña Training. Ahí aparecen nivel y porcentaje de cada atributo.
Bloqueo de nivel
El candado junto al atributo permite detener automáticamente el entrenamiento en cuanto ese atributo sube de nivel, útil para controlar el consumo de cargas.
Prioridades sugeridas
- Daño: Attack, Precision y Critical.
- Resistencia: HP, Defense y Evasion.
- Prioriza Pokémon que realmente formen parte del núcleo de tu rotación.